I'm Oriol

ūüď¨ ¬°Mantente al d√≠a!

ūüďĚ √öltimas publicaciones

Firebase y React: Snippets pr√°cticos

Publicado el lunes, 6 de junio de 2022

Introducci√≥n Firebase es un conjunto de herramientas proporcionadas por Google, que destaca por permitir desplegar una base de datos orientada a documentos, en tiempo real, interactuando a trav√©s de la librer√≠a oficial disponible. En la pr√°ctica, podemos crear una aplicaci√≥n sin necesidad de desarrollar un servicio web que act√ļe como backend, reduciendo el tiempo requerido … Sigue leyendo Firebase y React: Snippets pr√°cticos

Utilizando husky para definir hooks en git en una app construída con create-react-app

Publicado el martes, 1 de febrero de 2022

Git permite definir hooks de forma nativa para extender su funcionalidad, de forma en que sea posible lanzar acciones personalizadas en momentos espec√≠ficos, ampliando as√≠ el comportamiento est√°ndar de git, y adapt√°ndolo a necesidades del proyecto. El ejemplo m√°s sencillo y claro lo encontramos al realizar un commit: De igual forma que nuestro entorno de … Sigue leyendo Utilizando husky para definir hooks en git en una app constru√≠da con create-react-app

Seamos ágiles con Scrum (VI) РConceptos básicos: Desarrollador, ítems y tareas del Sprint Backlog, eventos de un Sprint

Publicado el jueves, 1 de julio de 2021

Gentil introducci√≥n Este serie de publicaciones describe paso por paso los conceptos m√°s importantes de Scrum, as√≠ como la forma en que pueden ser aplicados en una organizaci√≥n real. Puedes acceder a toda la serie a trav√©s de estos enlaces: Primera parte – El agilismo y el manifiesto √°gil. Segunda parte – Conceptos b√°sicos: La … Sigue leyendo Seamos √°giles con Scrum (VI) – Conceptos b√°sicos: Desarrollador, √≠tems y tareas del Sprint Backlog, eventos de un Sprint

Seamos √°giles con Scrum (V) – conceptos b√°sicos: El Scrum Master, el equipo de desarrollo, y Scaled Scrum

Publicado el martes, 1 de junio de 2021

Gentil introducci√≥n Este serie de publicaciones describe paso por paso los conceptos m√°s importantes de Scrum, as√≠ como la forma en que pueden ser aplicados en una organizaci√≥n real. Puedes acceder a toda la serie a trav√©s de estos enlaces: Primera parte – El agilismo y el manifiesto √°gil. Segunda parte – Conceptos b√°sicos: La … Sigue leyendo Seamos √°giles con Scrum (V) – conceptos b√°sicos: El Scrum Master, el equipo de desarrollo, y Scaled Scrum

A√Īadiendo interactividad en Twitch a trav√©s de un bot

Publicado el s√°bado, 1 de mayo de 2021

Twitch nos brinda la posibilidad de disfrutar y consumir contenido creado por individuales a diario. Ya sean gameplays, m√ļsica, cocina, livecoding o cualquier otro tipo de contenido: Casi cualquier cosa existe en Twitch, y aquello que no existe (y no incumpla los t√©rminos y condiciones del servicio) probablemente se est√© gestando en la mente de … Sigue leyendo A√Īadiendo interactividad en Twitch a trav√©s de un bot

Trabajando y programando en un iPad sin gastarse una fortuna en ello.

Publicado el viernes, 1 de enero de 2021

Recientemente he sufrido un percance que me est√° obligando a llevar el brazo izquierdo completamente inmovilizado, situaci√≥n que se prolongar√° durante varios meses. Pocas semanas despu√©s de lo ocurrido, empec√© a buscar una plataforma que me permitiese al menos realizar tareas b√°sicas: Atender llamadas, contestar e-mails, y redactar documentos, todo ello utilizando una funcionalidad de … Sigue leyendo Trabajando y programando en un iPad sin gastarse una fortuna en ello.

Seamos ágiles con Scrum (IV) РCómo medir el progreso del desarrollo

Publicado el martes, 1 de diciembre de 2020

Gentil introducci√≥n Este serie de publicaciones describe paso por paso los conceptos m√°s importantes de Scrum, as√≠ como la forma en que pueden ser aplicados en una organizaci√≥n real. Puedes acceder a toda la serie a trav√©s de estos enlaces: Primera parte – El agilismo y el manifiesto √°gil. Segunda parte – Conceptos b√°sicos: La … Sigue leyendo Seamos √°giles con Scrum (IV) – C√≥mo medir el progreso del desarrollo

Redireccionando WordPress para utilizarlo cómo headless CMS

Publicado el domingo, 1 de noviembre de 2020

Un headless CMS es un sistema gestor de contenido que, a diferencia del modelo convencional, se centra en proporcionar un panel de administraci√≥n mediante el que gestionar el contenido, y una API a trav√©s de la cual una aplicaci√≥n pueda consumir ese contenido y ofrecerlo al p√ļblico final. Podr√≠amos decir pues, que es una especie … Sigue leyendo Redireccionando WordPress para utilizarlo c√≥mo headless CMS

Seamos √°giles con Scrum (III) – Conceptos b√°sicos: Sprints, Sprint Goals, Sprint Backlog, Definition of Done, Product Owner

Publicado el jueves, 1 de octubre de 2020

Gentil introducci√≥n Este serie de publicaciones describe paso por paso los conceptos m√°s importantes de Scrum, as√≠ como la forma en que pueden ser aplicados en una organizaci√≥n real. Puedes acceder a toda la serie a trav√©s de estos enlaces: Primera parte – El agilismo y el manifiesto √°gil. Segunda parte – Conceptos b√°sicos: La … Sigue leyendo Seamos √°giles con Scrum (III) – Conceptos b√°sicos: Sprints, Sprint Goals, Sprint Backlog, Definition of Done, Product Owner

Construyendo un monitor port√°til casero

Publicado el martes, 1 de septiembre de 2020

Introducci√≥n A todos se nos ha ocurrido alguna vez: ¬ŅY si pudi√©semos desplegar una segunda o incluso una tercera pantalla de nuestro port√°til, para poder trabajar con m√°s de una pantalla all√° d√≥nde fu√©semos? Lo cierto es que los monitores port√°tiles ya existen desde hace alg√ļn tiempo, su precio ronda entre los 200 y 400 … Sigue leyendo Construyendo un monitor port√°til casero

‚Üź Older posts
By Oriol Egea, 2016 - 2022, (CC BY-SA 4.0)